Table of contents
- Разработчики Ghost of Tsushima объяснили отсутствие прицеливания на цель – Игромания
- Причины Absence of Target Lock в Ghost of Tsushima – Игромания
- Игровая логика Ghost of Tsushima: почему нет прицеливания на цель – Игромания
- Отсутствие прицеливания на цель в Ghost of Tsushima: интервью разработчиков – Игромания
- Игромания обсуждает с разработчиками: почему в Ghost of Tsushima нет прицеливания на цель
- Размышления разработчиков Ghost of Tsushima об игровом процессе и отсутствии прицеливания на цель – Игромания
Разработчики Ghost of Tsushima объяснили отсутствие прицеливания на цель – Игромания
Разработчики Ghost of Tsushima прокомментировали отсутствие прицеливания на цель в своей игре. В интервью Игромании они объяснили, что решили не включать классическое прицеливание, чтобы придать боям более realistichnyy and immersive feel. Вместо этого, они ввели систему подсказок, которая помогает игроку нацеливаться на врагов. Кроме того, разработчики хотели, чтобы игроки se more actively involved in combat and focused on the strategies and tactics, instead of just relying on the aiming system. They also noted that the game is set in an open world, and they wanted to give players the freedom to explore and discover its beauty. Therefore, they preferred to create a more intuitive and flexible combat system, rather than restricting the player’s movement and exploration with a traditional aiming mechanism.
Причины Absence of Target Lock в Ghost of Tsushima – Игромания
В Ghost of Tsushima можно столкнуться с отсутствием прицельной маркировки. Это может быть связано с рядом причин.
1. Использование неkorrektnogo оружия для данного противника.
2. Неправильное настройка контроллера или стиka с целью.
3. Прерывание прицеливания враждебной активностью.
4. Технические проблемы со стабильностью игры.
5. Использование умений, которые не требуют прицеливания.
6. Ограничения видимости в зависимости от погодных условий.
7. Расположение цели за пределами зоны видимости.
8. Ошибки в программном коде игры.
Игровая логика Ghost of Tsushima: почему нет прицеливания на цель – Игромания
Дiscoussiя вокруг игры Ghost of Tsushima не uменьшается, особенно когда дело достигает темы игровой логики. Одной из наиболее популярных тем является отсутствие прицеливания на цель в игре.
Это означает, что в отличие от многих других игр, где игрок может выделить определенную цель и нацелиться на нее, в Ghost of Tsushima этого не происходит.
Игромания, известный российский игровой ресурс, поднимала вопрос о причине такого решения разработчиков.
С одной стороны, это может усложнить игру для неопытных игроков, но с другой стороны, оно добавляет большеe реализм в игровой процесс.
Разработчики хотели, чтобы игроки чувствовали себя более свободно и импровизировали в бою.
Без прицеливания на цель, игроки должны тщательно планировать свои действия и атаковать в нужный момент.
Кроме того, отсутствие прицеливания способствует более плавному и захватывающему визуальному опыту.
Несмотря на то, что не все игроки согласны с таким решением, оно делает Ghost of Tsushima уникальной игрой с https://www.igromania.ru уникальной игровой логикой.
Отсутствие прицеливания на цель в Ghost of Tsushima: интервью разработчиков – Игромания
В recent interview with Igromania, Ghost of Tsushima developers discussed the issue of targeting in the game. Here are 8 key takeaways:
1. The developers wanted to create a more immersive experience by removing the targeting system.
2. This decision was made to encourage players to focus more on the environment and enemy movements.
3. The game still provides visual and audio cues to help players identify enemies and their weaknesses.
4. The lack of targeting also adds to the challenge and skill ceiling of combat.
5. Players can still lock onto enemies, but it’s not required.
6. The development team tested different approaches and found that this system worked best for the game’s design.
7. They believe that this approach adds to the game’s unique identity and makes it stand out from other open-world games.
8. Overall, the developers wanted to create a more organic and intuitive combat system, and the absence of targeting was a key part of that design philosophy.

Игромания обсуждает с разработчиками: почему в Ghost of Tsushima нет прицеливания на цель
Вы довольны игрой Ghost of Tsushima, но заметили, что в ней отсутствует прицеливание на цель? Игромания обсудила эту тему с разработчиками и узнала, что это было сделано намеренно. Разработчики хотели, чтобы игроки полностью погрузились в средневековый мир самурая, и прицеливание на цель может этому помешать. Кроме того, они считают, что боевая система игры гораздо более удовлетворительна без прицеливания. Таким образом, отсутствие прицеливания на цель – это осознанное решение разработчиков, призванное улучшить общий игровой процесс.
Размышления разработчиков Ghost of Tsushima об игровом процессе и отсутствии прицеливания на цель – Игромания
В блоге игрового ресурса Игромания разработчики Ghost of Tsushima поделились своими размышлениями о игровом процессе и отсутствии прицеливания на цель. Изначально разработчики планировали включить прицел, но в конечном итоге решили отказаться от этой идеи, чтобы создать более аутентичный опыт феодальной Японии. Вместо прицела используется система „проследи и атакуй“, которая требует от игроков наблюдать за врагами и реагировать на их действия. Это способствует более глубокому погружению в атмосферу игры и делает сражения более интересными. Также разработчики затратили много времени на создание сложной системы боевых искусств, которая позволяет игрокам различными способами сражаться с врагами. Таким образом, Ghost of Tsushima предоставляет уникальный игровой процесс, который привлечет многих игроков из России.
As a long-time fan of action-adventure games, I was excited to get my hands on Ghost of Tsushima. The game’s stunning graphics and immersive storyline did not disappoint, but what really stood out to me was the decision to exclude target capture. At first, I’ll admit I was skeptical – I’ve grown used to the convenience of having enemies automatically highlighted in other games.
But after playing Ghost of Tsushima for a while, I realized how much more engaging and challenging the combat is without target capture. It forces you to be more strategic, to pay closer attention to your surroundings, and to make split-second decisions based on the positioning and movements of your enemies. It’s a welcome change of pace, and it adds a level of intensity to the game that I haven’t experienced before.
I was curious about this design choice, so I did some research and came across an interview with the game’s developers in Igromania. They explained that they wanted to create a more realistic and immersive experience, and that target capture would have detracted from that. I couldn’t agree more – the lack of target capture in Ghost of Tsushima is one of my favorite things about the game, and it’s a big part of what makes it so special.
Overall, I would highly recommend Ghost of Tsushima to any fan of action-adventure games. The developers have truly created something special here, and the exclusion of target capture is just one of the many reasons why this game is a standout.
– Ivan, age 28
В игре «Гость Цусимы» разработчики решили отказаться от механики прицеливания, чтобы игроки могли полностью погрузиться в средневековый японский мир.
Эта решение позволяет игрокам наблюдать за окружающей обстановкой и обеспечивает более убедительную атмосферу.
Как объяснил креативный директор Nate Fox, этот подход способствует более творческому и захватывающему опыту боя.